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CAGLIARI - NAPOLI
del 27/01/2008

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Per poter partecipare GRATUITAMENTE bisogna prima registrarsi utilizzando l'apposito link in basso a sinistra all'interno della pagina che si aprirà. Vi verranno chiesti i seguenti dati:
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(Es. COGNOME E NOME - comparirà nelle varie pagine)

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(a cui saranno inviate le varie comunicazioni : formazioni, avvisi, ecc ..)


LA BACHECA DEGLI AVVISI
Per qualsiasi problema o segnalazione oltre a trovare gli indirizzi email all'interno della pagina del Fantacalcio potete anche contattarci al nostro indirizzo webmaster@telecaprisport.it.

LA REDAZIONE

REGOLAMENTO GENERALE
a cura di Funtacalcio.it

Il presente regolamento ed ulteriori informazioni sono disponibili sul sito ufficiale www.funtacalcio.it


INTRODUZIONE
Nessun limite al numero di fantasquadre (ci si può iscrivere anche a campionato in corso. Ogni settimana ci sarà un punteggio di entrata calcolato sulla media dei punteggi delle settimane scorse). La classifica viene determinata dalla somma dei punteggi settimanali. Uno stesso calciatore può appartenere a più fantasquadre.


REGISTRAZIONE NUOVO UTENTE
Il primo passo per poter giocare a Funtacalcio è iscriversi al sito. Bastano :
- NOME UTENTE
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- NOME DEL PRESIDENTE
(Es. COGNOME E NOME - comparirà nelle varie pagine)
- E-MAIL
(a cui saranno inviate le varie comunicazioni : formazioni, avvisi, ecc ..)

Dopo questa fase sarà possibile creare il proprio campionato.
Con lo stesso utente e' possibile partecipare a piu' campionati. Nel caso si abbiano più squadre sara' richiesto in sede di login a quale accedere.


INSERIMENTO ROSA
Ciascun allenatore ha a disposizione un budget di crediti (270) per creare la propria rosa acquistando tutti i calciatori necessari per completare la propria rosa. Ciascun calciatore viene acquistato per un totale di crediti pari alla sua attuale quotazione. LE SQUADRE CHE NON COMPLETERANNO LA ROSA E CHE RISULTERANNO INATTIVE DA ALMENO 7 GIORNI VERRANNO RIMOSSE.



AVVIO DEL CAMPIONATO
Gli allenatori già iscritti verranno avvisati tramite email e tramite comunicazioni private. Nelle settimane successive altri allenatori potranno entrare nel campionato beneficiando di un punteggio di entrata (in classifica) stabilito al momento della creazione del campionato e consultabile al momento dell'iscrizione.



AREA RISERVATA
Dopo aver eseguito il login ciascun utente viene direttamente indirizzato alla pagina relativa al proprio team, dalla quale è possibile consultare la propria rosa, la formazione attualmente inserita (modificabile da questa sezione), la propria divisa sociale, lo stadio con il nome, la propria foto (dati modificabili sempre da questa sezione). Nel caso in cui qualche altro presidente (oppure lo staff di Funtacalcio) abbia inviato un messaggio privato al proprio team verrà visualizzata una pagina intermedia contenente il dettaglio dei nuovi messaggi.
Se un utente partecipa a più campionati, gli verrà data la possibilità di scegliere a quale accedere.


GESTIONE DELLA SQUADRA
L'utente (dopo il login) ha inoltre a disposizione i seguenti menù:

Pannello 'Squadre': Si accede ad una schermata riepilogativa delle squadre iscritte al campionato, con le foto dei presidenti ed i dati salienti dei team. Cliccando su ciascuno di essi è possibile visualizzarne la rosa completa, la formazione attualmente inserita e la divisa sociale. Cliccando su 'Invia messaggio', inoltre, è possibile inviare un messaggio privato al presidente del team visualizzato.
Pannello 'Rosa': Si accede ad una schermata di gestione della propria formazione e dei propri dati.
Pannello 'Campionato': Si accede ad una schermata riassuntiva della situazione del campionato. Vengono visualizzati i risultati dei turni precedenti, la classifica aggiornata e quelle dei turni precedenti. Cliccando su ciascuna squadra (dopo aver selezionato la giornata) si accede alla schermata riassuntiva del punteggio ottenuto, con la formazioni, i voti ed i punteggi ottenuti. E' inoltre possibile visualizzare le statistiche di lega.
Pannello 'Mercato': La sezione dalla quale è possibile gestire le operazioni di calciomercato della propria squadra. Per le modalità di svolgimento del mercato si rimanda alla sezione relativa.
Pannello 'Forum': Il vero e unico punto di incontro per tutti gli allenatori di uno stesso campionato. Ciascun allenatore può consultare i messaggi inviati dagli altri partecipanti alla lega e rispondere pubblicamente. Ovviamente lo staff di Funtacalcio sorveglia sui contenuti dei forum e si riserva la possibilità di eliminare messaggi di cattivo gusto e di sospendere dall'utilizzo del forum utenti particolarmente indisciplinati.
Pannello di sinistra: Nella colonna di sinistra (sempre presente) è possibile visualizzare i dati essenziali della propria squadra.


INSERIMENTO DELLE FORMAZIONI
In ogni momento (purchè entro la data di scadenza) è possibile schierare la propria formazione per il turno successivo.
E' possibile schierare, oltre al portiere, un minimo di 4 difensori ed un massimo di 3 attaccanti, mentre in panchina andranno 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.
Nell'inserire la formazione è necessario completare tutte le caselle, anche se alcuni giocatori non fossero disponibili per infortuni o squalifiche. In quest'ultimo caso si applicherebbe la regola riportata nel paragrafo 'Ingresso delle Riserve'.
I moduli adottabili per schierare la formazione sono i seguenti: 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1 (standard); 3-4-3, 3-5-2, 3-6-1 (solo se inclusi).
Se la formazione non viene modificata, la propria squadra giocherà con quella della settimana precedente oppure, se trattasi della prima giornata di campionato, con la formazione tipo stabilita dal sistema al momento dell'inserimento della rosa.


CALCIOMERCATO
E' possibile accedere alla sezione del calciomercato a partire dal lunedì successivo alla prima giornata di campionato (dopo l'aggiornamento degli archivi). Ciascun coach può liberamente operare sul mercato acquistando e cedendo giocatori potendo scegliere tra tutti i calciatori della serie A (poichè uno stesso giocatore non deve necessariamente appartenere ad una sola fantasquadra). L'unico vincolo è determinato dalle quotazioni dei calciatori che vengono scambiati e dal budget a disposizione. E' inoltre possibile imporre, in sede di creazione del campionato, il vincolo che un calciatore già ceduto non possa essere riacquistato nel corso della stessa stagione dalla stessa fantasquadra.


I RISULTATI
Lo scopo di ciascuna fantasquadra in ogni turno è quello di realizzare un fantapunteggio che sia il più alto possibile. Il fantapunteggio (che ogni settimana si va ad aggiungere a quelli ottenuti nei turni precedenti generando la classifica aggiornata), è determinato dalla somma dei voti assegnati in pagella dal quotidiano sportivo ufficiale (Gazzetta dello Sport) e dei seguenti bonus e malus riportati dal tabellino del quotidiano.

Evento Bonus
Gol fatto +3
Rigore parato +3
Ammonizione -0,5
Espulsione -1
Gol subito -1
Autogol -2
Rigore sbagliato -3
Assist +1
Gol decisivo vittoria +1
Gol decisivo pareggio +0,5

Espulso senza voto: Nel caso un giocatore venga espulso ma non venga giudicato (sv o ng) riceve d'ufficio 4 punti. Quindi, se fosse titolare non sarebbe sostituibile e se fosse in panchina potrebbe essere usato per una sostituzione.
Portiere senza voto: Nel caso un portiere giochi ma non venga giudicato (sv o ng) anche se sostituito, riceve d'ufficio 6 punti meno i gol eventualmente subiti. Se non è giudicato ed è stato espulso riceve 4 punti.
Gare sospese o rinviate: Se una partita viene anticipata rispetto alle altre oppure sospesa o rinviata di più di un giorno, ai giocatori in rosa alle due squadre di serie A verrà assegnato il voto di 6 d'ufficio.
Ingresso delle riserve: Nel caso che un giocatore di movimento non giochi o non riceva alcuna votazione questo verrà sostituito dal suo pari ruolo in panchina, seguendo la numerazione stabilita dal fantapresidente al momento dell'inserimento della formazione, ad eccezione del caso previsto dal paragrafo 'Espulso senza voto'. Le sostituzioni avvengono solo tra pari ruolo (al posto di un attaccante può entrare solo un attaccante, al posto di un difensore solo un difensore, etc.). Nel caso che il portiere titolare non giochi questo viene sostituito dal portiere in panchina. Se anche questo non ha giocato, entrerà la riserva d'ufficio (vedi paragrafo successivo). Per il portiere che non riceve voto vale quanto stabilito sopra al paragrafo 'Portiere senza voto'.
Numero di giocatori inferiore a 11: Nel caso in cui nemmeno i giocatori di riserva ottengano il voto, entrerà la riserva d'ufficio il cui voto è 4 per i giocatori di movimento (Dif,Cen,Att), 3 per il portiere. La riserva d'ufficio potrà essere usata una sola volta: così se il numero di giocatori con voto è ancora inferiore a 11 dopo l'ingresso della riserva d'ufficio, la squadra giocherà in inferiorità numerica.
Numero delle sostituzioni: Il numero massimo di sostituzioni effettuabili è 3. Nel caso una squadra abbia 4 titolari senza voto, il quarto di questi verrà sostituito dalla riserva d'ufficio (nel caso non sia stata già utilizzata). Nel caso i titolari senza voto siano più di 4, quelli oltre il quarto non verranno sostituiti e la squadra giocherà in inferiorità numerica.
Assist: L'assist è il passaggio con palla in movimento, fatto da un giocatore e finalizzato in gol da un altro giocatore. Attenzione, non è considerato assist il passaggio fatto con palla ferma (Es: calci di punizione, corner, etc...).
Gol decisivo per la vittoria: E' il gol che permette ad una squadra di modificare definitivamente l'andamento della partita (per esempio, in un ipotetico 3-0, il gol decisivo per la vittoria è quello del 1-0). Si somma ai punti comunemente attribuiti per il Gol Fatto.
Gol decisivo per il pareggio: E' il gol che determina il risultato definitivo di pareggio (per esempio, in un ipotetico 3-3, decisivo è il gol dell'ultimo pareggio che definisce il risultato finale). Si somma ai punti comunemente attribuiti per il Gol Fatto.


ALTRE CARATTERISTICHE DEL NOSTRO FANTACALCIO
MODIFICA MODULI DI GIOCO: (3-4-3), (3-5-2), (3-6-1)
RIACQUISTO GIOCATORI VENDUTI: Possibilità di riacquistare un giocatore già venduto, dallo stesso team, in una precedente sezione di mercato.
NUMERO MASSIMO DI OPERAZIONI DI MERCATO SETTIMANALI: Cinque è il numero massimo di operazioni di mercato libero che ciascuna squadra può eseguire in ogni giornata.
SEZIONE A PAGAMENTO: Per avere maggiori informazioni e le differenze tra i vari profili con le caratteristiche e le funzioni avanzate disponibili clicca qui.

IMPORTANTE: TABELLE DELLE SCADENZE
(indicativa salvo turni infrasettimanali o altri casi eccezionali)

Lunedì Martedì Mercoledì Giovedì Venerdì Sabato
Risultati ufficiosi
Entro le 10.00
-
-
-
-
-
Aggiornamento campionato
Generalmente tra le 14.00 e le 16.00
-
-
-
-
-
Calciomercato
Dopo l'aggiornamento
Tutto il giorno
Tutto il giorno
Tutto il giorno
Fino alle 23.00
-
Inserimento formazione
Dopo l'aggiornamento
Tutto il giorno
Tutto il giorno
Tutto il giorno
Tutto il giorno
Fino alle 17.00
Iscrizione nuove squadre
Dopo l'aggiornamento
Tutto il giorno
Tutto il giorno
Tutto il giorno
Tutto il giorno
Fino alle 17.00

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In onda


RASSEGNA STAMPA
SUL CALCIO NAPOLI

del 30/01/2008

Clicca qui



Con noi allo stadio
OGNI LUNEDI UNA VIGNETTA
A CURA DI FABIO BUFFA

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